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post Oct 4 2017, 14:49
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Salvianaut
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Was für ein armseliges , menschenverachtendes Gerde.
Ekelhaft:



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post Oct 4 2017, 18:56
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Karussellanschubser
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So ein inhaltsloses Gewäsch von diesem verschmierten Sauhaufen! mad.gif
Und die Staatsmarionetten tanzen nach der Pfeife.
A.C.A.B - man kann es nicht oft genug sagen.


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post Oct 4 2017, 19:09
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Grünschnabel


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Nicht ACAB, der Mob!
Der Mob hat kein Gewissen. Sekundärpsychopathen nennt man das dann.
Das können auch Demobullen sein die einen Mob bilden.

Ich hatte mit der Polizei bisher sehr gute Erfahrungen gemacht.
Bis auf ein paar kleine. Aber mir wurde auch schon geholfen.

Der Beitrag wurde bearbeitet von Fruchtfliege am Oct 4 2017, 19:09 Uhr.


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Fruchtfliege? Auf welchem Trip war ich denn bitte?
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post Oct 4 2017, 19:26
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Karussellanschubser
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QUOTE
Man spart sich NE MENGE Arbeit für alle Möglichen 0815 Arbeiten. Richtig C++ lernt man dabei allerdings nicht unbedingt, muss ja auch nicht sein. Allerdings lernt man die Basics der Grafikprogrammierung, zum Beispiel den Setup-Update-Draw-Zyklus und sowas.


Ja, genau zu dem gleichen Schluss bin auch gekommen, dass C++ die leistungsfähigste Programmierprache für Spiele- und Grafikprogrammierung ist, und vor allem, dass man beim Programmieren von so einer Anwendung besser nicht bei 0,0 beginnt, weil das in der Tat ein riesen Aufwand ist, vor allem um erstmal die ganz normale Alltagsphysik wirklich zu programmieren, sodass sie wie gewohnt funktioniert.

Bei meinem ganz ersten richtigen Projekt einer 3D-Anwendung, dass war das Abschlussprojekt in der Schule vor 15 Jahren, habe ich eine 3D-Engine von 0 auf programmiert. Ein leeres C++ Projekt in Visual Studio 6.0 und als Grafikschnittstelle verwendete ich Direct X 8.0
Das war so eine ganz normale Engine, mit der man aus der Ego-Pespektive in einer Welt rumlaufen konnte, die ich in einem Modellierungsprogramm (3D Studio MAX) gezeichnet hatte. Das klappte alles noch wunderbar.
Das Umsetzen der einfachen Alltagsphysik jedoch war plötzlich eine irre Herausforderung.
Ich habe ganze Nächte damit verbracht um auf einer Treppe wirklich geschmeidig auf und ab laufen zu können. Das hört sich für einen Aussenstehenden bekloppt an, aber wenn keine Gravitation existiert muss das alles von 0 auf programmiert werden, damit man, wenn man über eine Treppe läuft, runter gleitet, wie man es gewohnt ist, und nicht in der Luft steht, in der Treppe steckt bei Geschwindigkeit 0 etc. laugh.gif
Ein Problemt ist auch noch eine feine Kollisionserkennung bei runden Gegenständen.
Das habe ich so gelöst, dass ich mittels Vektorenrechnung prüfe ob der Punkt der Kamera in der Schnittmenge von den 3 Punkten eines Polygons ist und dann Gegenstände aus dementsprechend vielen Polygonen aufgebaut, was aber wiederum auf die Performance ging.
Ich wäre fast nicht fertig geworden und musste einige Spezialeffekte weglassen, weil ich fast die gesamte Zeit mit Alltagsphysik verbrachte.

Bei meinem nächsten 3D Projekt in einer Ausbildung später, wusste ich sofort: NUR nocht mit bestehenden Frameworks, damit man nicht das Rad neu erfinden muss.
Dass war wieder C++ und Direct X 8.0, aber dieses mal hatte ich ein Framework, welches pixelgenaue Kollisionserkennung, Gravitation und Massenträgheit bereits implementiert hatte, das war eine riesen Erleichterung und man konnte sich wirklich auf den Inhalt und auf Effekte konzentrieren, wie Pixelshader, Partikelsysteme etc.

Kennst du die Unity 3D Engine?
Die habe ich mir vor Jahren mal ganz grob angesehen ,weil mich das Thema eigentlich noch immer interessiert, obwohl ich privat eigentlich nichts mehr programmiere, weil ich beruflich 8 Stunden mit sowas zu tun habe, aber das wollte ich nochmal ein Beispiel mit einer Treppe machen. Ich war begeistert, dass ich nach wenigen Befehlen, einen Ball über die Treppe runter rollen lassen konnte!! w00t.png

Das kann man so als Qualitätskennzahl nehmen: Wenn eine 3D-Engine so weit ist, dass man einen Ball über die Treppe runter schmeissen kann, als wäre es gefilmt, dann passt die Alltagsphysik und man kann sich wirklich auf das wesentliche konzentrieren.

Aber von 0 auf, mit einem leeren C++ Projekt, eine Engine aufsetzen ist echt hart, mir wäre ein Jahr fast zu wenig geworden. biggrin.gif


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post Oct 4 2017, 19:33
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Salvianaut
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Drogenverschwörung. Interssantes Kurzvideo



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post Oct 4 2017, 22:09
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Grünschnabel


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QUOTE(kleinerkiffer84 @ Oct 4 2017, 19:26)
Ja, genau zu dem gleichen Schluss bin auch gekommen, dass C++ die leistungsfähigste Programmierprache für Spiele- und Grafikprogrammierung ist, und vor allem, dass man beim Programmieren von so einer Anwendung besser nicht bei 0,0 beginnt, weil das in der Tat ein riesen Aufwand ist, vor allem um erstmal die ganz normale Alltagsphysik wirklich zu programmieren, sodass sie wie gewohnt funktioniert.

Bei meinem ganz ersten richtigen Projekt einer 3D-Anwendung, dass war das Abschlussprojekt in der Schule vor 15 Jahren, habe ich eine 3D-Engine von 0 auf programmiert. Ein leeres C++ Projekt in Visual Studio 6.0 und als Grafikschnittstelle verwendete ich Direct X 8.0
Das war so eine ganz normale Engine, mit der man aus der Ego-Pespektive in einer Welt rumlaufen konnte, die ich in einem Modellierungsprogramm (3D Studio MAX) gezeichnet hatte. Das klappte alles noch wunderbar.


oh ja, das hatte ich mir vor zig Jahren auch mal angetan. Später hab ich sowas nochmal mit Java gemacht, und festgestellt, dass Java ein schlechter Weg ist. Es mag Anwendungen geben, wo Java das Nonplusultra ist, aber Spieleprogrammierung ist es sicher nicht smile.gif

QUOTE(kleinerkiffer84 @ Oct 4 2017, 19:26)
Kennst du die Unity 3D Engine?
Die habe ich mir vor Jahren mal ganz grob angesehen ,weil mich das Thema eigentlich noch immer interessiert, obwohl ich privat eigentlich nichts mehr programmiere, weil ich beruflich 8 Stunden mit sowas zu tun habe, aber das wollte ich nochmal ein Beispiel mit einer Treppe machen. Ich war begeistert, dass ich nach wenigen Befehlen, einen Ball über die Treppe runter rollen lassen konnte!! w00t.png


Ich hatte die mir auch mal vor Jahren angesehen. Hast du in C# gearbeitet? Das hatte ich damals so gemacht, wenn ich mich nicht irre. Aber ich bin ein Linuxmensch bin, deshalb hab ich das dann bald wieder sein lassen. Scheinbar gibts ja jetzt auch Unity für Linux.... interessant. Ich würde mal ganz gern ein bisschen mit XBox-Kinect und der UnityEngine ein paar Sachen ausprobieren. Mensch-Mashchine-Interaktion fand ich immer schon ein interessantes Thema.

Spieleprogrammierung interessiert mich zwar immer noch, aber eher theoretisch. An ein eigenes Spiel setzen lass ich mal lieber bleiben, das ist schon öfters im Sand verlaufen (wobei ich sagen muss, dass ich schon als Kind Fantasy-Rollenspiel-Regelwerke verfasst habe, mit Tabellen und dem ganzen Kram, und mich eigentlich das Erschaffen der Welt und seiner Regeln viel mehr interessiert hat, als das Spiel selbst zu spielen. Beim Programmieren war es ähnlich)

QUOTE(kleinerkiffer84 @ Oct 4 2017, 19:26)
Aber von 0 auf, mit einem leeren C++ Projekt, eine Engine aufsetzen ist echt hart, mir wäre ein Jahr fast zu wenig geworden.  biggrin.gif
*


Es macht auch keinen Sinn. Obwohl, doch. Man lernt extrem viel dabei. Wenn man selbst mal eine Engine aufgebaut hat, versteht man die Probleme und Hintergründe sehr viel besser.

die beiden Links, die ich gepostet hatte (open frameworks und cinder) sind aber in dem Sinn keine Spiele-Engines, sondern eher Vereinfachung von Grafikprogrammierung, Frameworks halt smile.gif Trotzdem bieten beide Low-Level-Zugriff. Hab damit allerdings auch noch nichts gemacht, und würde mir das gerne mal näher anschauen. Vielleicht mal eine Wochenend-Arbeit im Winter oder so.
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post Oct 5 2017, 18:55
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Karussellanschubser
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Genau, die Unity 3D Engine basiert auf C# und Open GL.
Ich war echt überrascht, mit wie wenig Aufwand man hier einen Ball über die Treppe rollen lassen kann.
Der Lerneffekt, ist beim Programmieren einer eigenen Engine enorm, aber es genügt, wenn man es 1x im Leben gemacht hat. smile.gif
Ich vergleiche das mit HTML. Niemand schreibt eine Webseite händisch in HTML, aber man muss es als Anfänger mal gemacht haben, damit man versteht, was HTML überhaupt ist und damit man ggf. individuelle Anpassungen vornehmen kann, die der Designer nicht abdeckt.

Falls ich irgendwann einmal aus dem System aussteige und nicht mehr Arbeiten muss, ist Spiele- und Grafikprogrammierung eines der Dinge, mit denen ich mich nochmal richtig intensiv beschäftigen möchte.

Ich bin auch durch Computerspiele zum Programmieren gekommen, und letztlich hat mich auch das Programmieren mehr fasziniert als das Spielen selber. In der Hauptschule habe ich viel gespielt, eigentlich jeden Tag. Irgendwann fragte ich mich natürlich, wie man wohl so eine Spiel überhaupt macht und so gings dann los.
Da soll nochmal einer sagen, Computerspiele seinen nicht förderlich für die Bildung.
Ich komme nämlich aus einer Zeit, in der Computer auch tabuisiert waren, bei der älteren Generation. Da bekam man auch zu hören, dass mache abhängig, verdirbt das Gehirn, schaltet die Lernfähigkeit aus bla bla...Der gleiche Scheiss halt, der über Drogen erzählt wird.


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post Oct 5 2017, 19:11
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Das ist eine wirklich interessante Hypothese, die zum Nachdenken anregt.
Genau auf die gleiche Idee, bin ich im Rausch auch schon öfters gekommen. Bei mir waren es aber nicht Flakka & Co. sondern synthetische Cannabinoide. Manchmal wenn ich das rauche, kamen mir schon solche fast psychotischen Hypothesen, die aber im Moment plausibel erscheinen. Es ging bei diesen Überlegungen auch darum, dass dies nicht einfach nur eine Droge ist, sondern dass sich dieses Zeug nur als Droge tarnt und in Wirklichkeit von einer chinesischen Geheimorganisation oder sogar einer Hybridrasse entwickelt wurde um unsere Gehirne anzuzapfen und uns anfäller zu machen für Manipulation mittels Mikrowellen und Chemtrails.
Am Tag danach verwerfe ich diese Idee dann wieder und es bleibt nur eine nebelige Erinnerung zurück.
Wie es letztlich wirklich ist, lässt sich aktuell nicht beweisen, aber wenn NWO oder andere Geheimbünde Interesse daran hätten, uns zu kontrollieren, wäre eine Designerdroge die den Markt überschwemmt eine potentielle Möglichkeit, dass lässt sich nicht von der Hand weisen. unsure.gif

Flakka ansich kenne ich nicht. Soweit ich weis sind dort MDPV und Alpha-PVP enthalten.
MDPV kenne ich von früher, dass ist ein wirklich heftiger Upper, der stärker ist als Crystal. Bei uns ist es aber seit 2012 durch das NPSG verboten.
MDPV hätte glaube ich ursprünglich ein Nachfolger von Ritalin werden sollen und bekam aber nie die Arzneimittelzulassung, so fand es seinen Weg irgendwann auf den Grauzonenmarkt.


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Salvianaut
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QUOTE(kleinerkiffer84 @ Oct 5 2017, 20:11)
...
MDPV hätte glaube ich ursprünglich ein Nachfolger von Ritalin werden sollen ...



unsure.gif
Ja, als Medikament, am besten als Impfstoff würde derartiges noch viel mehr Sinn machen ginge es ums Anzapfen von Hirnen.

Wenn es Testläufe von in Entwicklung begriffenen C Waffen sind macht die illegale Droge wieder mehr Sinn.

Nicht weil es es niemandem zutraue, ehr weil ich meine dass man solche Holzhammermethoden zur Bevölkerungsdezimierung und auch um Waffen zu testen nicht braucht, bleibt es für mich ein interessanter Gedanke den man bis auf weiters im Hinterkopf ablegen kann.

Der Beitrag wurde bearbeitet von Herr von Böde am Oct 5 2017, 19:35 Uhr.


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Karussellanschubser
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Weil letztens die Frage aufgetaucht ist, wie dieses legale CBD-Gras genau aussieht, habe ich heute, als ich mir Nachschub holte, mal Fotos gemacht.
Die Sorte nennt sich Medusa und hat 6% CBD.
Am ersten Blick ist es von richtigem Rauschgift nicht zu unterscheiden.
Das einzige Qualitätsmerkmal das einem jedoch sofort auffällt ist, dass es keinerlei Harzkristalle auf den Buds hat, insgesamt wirkt auch diese ganze Blütenknospe etwas "zerwaschen".
Es sieht in Summe aus, wie B-klassiges Outdoorgras, dass bei Regenwetter etwas zu lange rumstand. Aber es ist augenscheinlich Gras und auch Geruch und Geschmack sind prägnant ausgeprägt. Wäre es Rauschgifthanf, dann würde ich sagen, es hat am ehesten Ähnlichkeit mit der Sorte Lemon Haze. Es hat genau diese typische grasige Obernote und eine frisch-zitronige Unternote.
Würde jetzt jemand neben mir einen Joint rauchen mit diesem Gras, könnte ich nicht sagen ob es sich um Medusa oder um Lemon Haze handelt, dass ist praktisch nicht zu unterscheiden. Dh. am Oktoberfest sollte man sich tunlichst keine Tüte davon anmachen, dass wäre Grund genug für die Staatsschläger, die Unterhose zu durchsuchen und die Tür einzuschlagen. Auch der Verkäufer im Laden mahnt ausdrücklich zu Paranoia.

Original: https://i.imgur.com/Y6dBORb.jpg

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post Oct 6 2017, 22:50
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Grünschnabel


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hmm das hätten die aber besser "knippen" können für den Preis...
die Säcke...
Die Sorte kenn ich gar nicht. Evtl. machen die nur export...
Schön das nochmal 100% legal drauf steht tongue.gif
Ein T-Shirt wo das drauf steht wär auch cool.
Dann hat man nichts mehr zu befürchten mrgreen.gif

Und so ein Joint in Bayern kann eh teuer werden.
Ich glaub 9600 € sollen es für einen Berliner werden.
Oder 120 Tage ersatzhaft...
Also angeblich für einen Joint und um die 2g auf Tasche cwy.png
... wenns stimmt...


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Grünschnabel


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QUOTE(Steinmetz2002 @ Oct 6 2017, 22:50)
Und so ein Joint in Bayern kann eh teuer werden.
Ich glaub 9600 € sollen es für einen Berliner werden.
Oder 120 Tage ersatzhaft...
Also angeblich für einen Joint und um die 2g auf Tasche cwy.png 
... wenns stimmt...
*



Bayern ist der Alptraum. Aber sich halb todsaufen ist cool und männlich. Selbst wenn Cannabis in Deutschland legalisiert wird, wird es das in Bayern sicher nicht.

Der Beitrag wurde bearbeitet von mutantenkopf am Oct 7 2017, 17:55 Uhr.
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post Oct 7 2017, 20:19
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Grünschnabel


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Kk84, du als kenner, wie ist kiffen eigentlich?
Was bewirkt es? Irgendwie kann mir das keiner sagen von den Leuten die ich kenne.

Gibts vlt einen ausführlichen Tripbericht von dir über Cannabis den ich bis jetzt übersehen habe?
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post Oct 7 2017, 22:42
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Grünschnabel


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QUOTE(Fruchtfliege @ Oct 7 2017, 20:19)
Kk84, du als kenner, wie ist kiffen eigentlich?
Was bewirkt es? Irgendwie kann mir das keiner sagen von den Leuten die ich kenne.

Gibts vlt einen ausführlichen Tripbericht von dir über Cannabis den ich bis jetzt übersehen habe?
*



Probiers doch einfach mal aus, Erfahrungsbericht lesen hilft da auch nicht weiter.
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