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> Multiplayer Creep Smash, Wie wäre es?

User is offline MMX
post Jul 3 2008, 12:51
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Du brauchst eigentlich nur Java, dann läuft das.


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12 einfache Tips für Kratom-Anfänger


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post Jul 3 2008, 14:50
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Grünschnabel


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XD lol hab den pc formatiert und vergessen java drauf zu machen ^^ doll. jetzt geht es was hälst du ovn ner runde jetzt gleich bzw. gegen 16 uhr?


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post Jul 3 2008, 18:12
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Gerne smile.gif

Ich heisse auch im Spiel MMX und mache ein "Game of Forbidden Fruit" auf - SC-Members only.

Edit: Smiley und ich haben eben übrigens das erste Spiel bestritten...es war echt witzig.
Ein dritter Mensch (not SC related) war auch dabei.
Ich denke, das können wir wiederholen.
Zumal ich gewonnen habe.

Der Beitrag wurde bearbeitet von MMX am Jul 3 2008, 18:12 Uhr.


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post Jul 4 2008, 09:58
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Salvianaut
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Lol wiederholen? gerne. Ihr wisst bescheid laugh.gif


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post Jul 4 2008, 11:30
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Hm, ich hatte gestern nacht noch zweimal Server disconnect. Sehr unlöblich, das.
Sia ist btw ein sackschwerer Gegner.


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post Jul 4 2008, 12:25
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Grünschnabel


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joa sia ist ned schlecht^^

wie wäre es heute um 4?


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post Jul 4 2008, 12:33
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Approved.


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post Jul 4 2008, 12:35
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Grünschnabel


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was hälst du von jetzt da du gerade on bist=?

€hat sich gerade erledigt^^

€2

4 uhr geht auch ned xD total verplantes leben damn2

Der Beitrag wurde bearbeitet von Smiley am Jul 4 2008, 13:24 Uhr.


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Salvianaut
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Heut abend kann ich erst gegen 8 oder so wieder...
btw... wink.gif
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Noch zweifel? laugh.gif


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post Jul 4 2008, 13:56
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Faaaak Alder biggrin.gif


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Die Creeps von Tierinmir kamen übrigens nichmal um die 2. Kurve tongue.gif Die meisten von den Türmen waren total unnötig, aber ich wollt halt nen kleinen Puffer haben laugh.gif


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post Jul 4 2008, 14:47
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Ich habe mal ein Feature Request geschrieben:

QUOTE
Ich schreib mal in Deutsch, ich denke, ihr versteht mich wink.gif
Ich fände es klasse, wenn die Upgrades nicht linear "Stärker, schneller, besser" wären, sondern man sich (ähnlich wie im Klassiker "Antbuster") entscheiden müsste.
So kann aus dem Basic Tower entweder ein Basic Tower Blue (wie gehabt)oder ein ""Light Machine Gun Tower" Green werden. Dann Upgrade wie gehabt, oder man macht aus dem Turm ein langsameres, aber stärkeres  "Medium Machine Gun" Green. Wieder Upgrade wie gehabt, oder umrüsten auf "Heavy Machine Gun" (viel langsamer, aber viel stärker. Dann wieder upgrade wie gehabt oder umrüsten auf Maschinenkanone.(Mittlere Geschwindigkeit und ein wenig stärker als das schwere MG)  Da wäre dann sozusagen Ende der Fahnenstange.

Für den Slowturm wäre neben dem normalen Upgrade-Path denkbar die Schritte:
- Confuse (Creeps laufen ein Stück rückwärts)
- Poison/Nanovirus (Applizierter kontinuierlicher Schaden)
- Magnetize (Creeps bleiben eine Zeitlang stehen)
- Agonize (Creeps bleiben stehen und nehmen kontinierlichen Schaden)

Für den Multitower (wie immer neben generellem Upgrade):
- Elektro Charge (Creep erhält neben dem Schaden einmalig eine elektrische Ladung und schadet einen anderen Creep einmal der ihm zu nahe kommt)
- Multicharge (Creep erhält neben dem Schaden multiple Ladungen, die sich aufaddieren zu dem Schaden, welchen der Creep erhält, der ihm zu nahe kommt)
- Charge Limpet Mine (Creep wird mit einer Haftmine versehen, die nach einer Zeit auslöst und allen Einheiten in der Nähe und dem Creep selber Elektroschaden zufügt)
- Chain Charge (Creep wird aufgeladen, Ladung springt von Creep zu Creep (mögliche Entfernung, Schaden und Zahl der Sprünge steigt mit den Upgrades)

Für den Raketentower:
- Hydras (Schnelle, ungelenkte Raketen (um die 20 je Serie) mit mittlerem Schaden)
- Mine Field (Tower vermint Umgebung. Minen lösen aus sobald Creeps darüber "fahren")
- Mortar (Langsamer Mörser, hoher Explosionsschaden, ungelenkte Granaten)
- Hellfire (Verursachen Explosivschaden an "harten Zielen" <---dazu später mehr)

Für die Fast Gun:
- Chain Gun (ultraschnelles MG mit mittlerem Schaden)
- Sniper (Langsam, hoher Schaden)
- Sniper Drone (Mittelschnell, hoher Schaden)
- Vengeance Gun (Reichweite : Ganze Karte/ Feuergeschwindigkeit nimmt zu(von langsam nach ultraschnell), wenn sich der stärkste Verfügbare Creep nähert (nur dieser wird anvisiert)und nimmt wieder ab, wenn er sich entfernt, hoher Schaden)

Die Ultimate Gun würde ich so lassen.

Ein weiterer Vorschlag wäre die Creeps in "weiche, mittelharte und harte Ziele" einzuteilen. Grund: Zur Zeit baut jeder irgendwann nur noch Slow und Ultimate. Die Verteidigung sollte aber ausgewogen sein, weil nicht jede Einheit bei jeder Waffe den gleichen Schaden nimmt.
Wenn ich gepanzerte ("harte") Einheiten habe, machen denen Projektilwaffen wenig aus. Auch Explosivwaffen rütteln die normalerweise nur ein bischen durch (ausgenommen die oben erwähnten Hellfires). Energiewaffen können hier höheren Schaden anrichten. Und: je stärker die Panzerung, desto schwerer und desto langsmer die EInheit.
Mittelharte Einheiten sind ein guter Kompromiss aus Geschwindigkeit und Panzerung. Projektilwaffen und Energie verursachen keinen hohen Schaden, aber Explosivwaffen wirken verheerend.
Weiche Einheiten sind schnell, aber wenig gepanzert. Eplosionen in ihrer Nähe federn sie durch ihre weiche Hülle einfach ab, wegen des geringen Eisenanteils in der Hülle sind sie wenig anfällig für Energeischaden. Projektile durchdrinegn die Hülle aber wie Butter und gehen vorne rein, hinten raus. Und verursachen dementsprechend hohen Schaden.

Das wäre es von meiner Seite. Wäre schön, wenn ihr darüber nachdenkt.
MfG
MMX


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post Jul 4 2008, 15:02
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lern programmieren, mmx >.<


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QUOTE(painlezzjr @ Nov 26 2006, 03:28)
und das is der grund warum es heir keinen normalen spamthread gibt...
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post Jul 4 2008, 15:15
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Es sind doch nur Ideen...


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machs doch noch komplizierter laugh.gif


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